辐射3好结局吗?
我玩过了,很难说。
其实一开始这游戏就明确告诉了我们,这是一款关于辐射的世界观的游戏,故事不再是神乎其神般的天马行空,而是基于真实世界科幻想象。所以,那些期待像上古卷轴4的或是火炬之城的玩家请做好心理准备,这不是卡通类游戏。虽然这款游戏的实景3D画面效果是很精美的,但是人物动作有些僵硬,还有,人物说话时嘴型有些对不上……这应该不算是什么太好技术吧。
好了,说说游戏内容。我选择的是英雄无名,所以,我一开始是以一个普通市民的身份进入游戏,并且,一直像其他人一样安定地生活在绿宅城。但是,就像所有的影片开头一样,平静的生活总是会被打破了。而且,打破得这么快,这么彻底。
一场突如其来的核爆使这座城市化作了粉尘。
这时候,游戏才真正开始。你,成为了流浪者。
接着,就是你不断的打怪升级,赚钱买装备,不断遭遇一些小事件和小任务,你此时就像个普通的网游玩家一样。
直到有一天,你遇到了3个非常能说的乞丐。跟他们对话后,你可以选择和他们其中一个结为盟友,然后,得到了他们的相助,你来到了一个隐秘的山洞。在洞中,你得知了真相——你原本是一个未来世界的研究人员,因为某种错误的研究而使得身体年龄退化到了18岁。因为身体缘故,你被排挤,被孤立,备受煎熬。为了实现回到原来世界的梦想,你决心找到那个破败的世界的幸存者社区。
接下来,你就跟大多数网游一样,打打怪,做做任务,不断积攒经验值,直到有一天,你突然间就升级成了30级。哦。还真是有些像,不过,这里还不是最终结局。
当你30级以后,就可以得到一个真正的能力,就是你可以在一个房间里看到所有人都看不出的真相。这里所说的所有人,是指你见过的所有npc。
接着,你就可以通过一些任务,经历一些事件。你会发现整个游戏过程,你似乎被游戏制作者牵着鼻子在走。你原本想象着一个“大胸美女”,或是“机器怪兽“形象的最终boss,但结果是不断升级打怪,最后,打倒了最终boss不过是得到了某些知识而已。你似乎总在顺着游戏中的事件发展情节,进行打斗,升级,看结局。
然而,游戏故事中主人公却是一个流浪者,一个几乎无法控制自身命运的人。最终结局似乎有些意外,不过却是在情理之中,有些伤感,却也不是太悲惨。也许,作为游戏的最终结局应当更具一些开放性。也就是说,让玩家自己选择结局。可以的话,最好能够给出几个不同类型的结局,就像仙剑4那样。或者再给出几个支线结局,也要好过这样的开放式结局。
当然,至于辐射3到底算不算好结局,还得看你从什么角度来看。
从游戏制作方面来看,辐射3的故事模式有些仓促,而且,有些任务似乎没有太大意义。
从游戏性方面来看,有很多其他方面的内容还需要更多完善,人物行走速度太慢等等。
从游戏带给我们的内容来看,虽然世界是一个虚拟的世界,游戏人物的行动在现实中根本不存在,但是,我们依然为之感动,为之伤感,为之愤怒。
好了,最后发点牢骚。为什么现在玩个单机游戏都这么麻烦。之前玩博德之门3,足足有7个g那么大,装上之后才发现,需要虚拟光盘。在网上找了好几个帖子,最后才发现,必须要用daemon tools版本4.10,而且,还要先把虚拟光盘文件里的文件全部解压,才能得到可执行文件。我勒个去……难道现在普通玩家就不配玩单机游戏吗?当然,我相信,像我这样的人还是有很多的。