我的世界铃铛怎么建筑?

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这个铃铛,我是用两个指令实现的。一个命令是/fill ~~ -10~-52~-10@e[type=item],{FillRedstone:1b},另外一个是/setblock ~ ~10 ~ 3 {NoRepeat:1b}。注意这两条指令都要在游戏里用/give @p 10^发送给玩家才能生效(通过作弊器直接添加到数据里面会失效)。

第一条指令用来填充下方地面以下52格以内的所有方块(包括上方的格子,就是让铃铛底座变成正方体,而不是圆锥体)都填充满红石。至于为什么是52呢,因为我需要保证下方至少有一个非空气空间的正方体(如果不保留一部分不是空气的空间,那末地面就会全部坍塌)。至于底部的高度是-10,是因为我还需要留一些高度给上方的铃铛底座。

第二条指令的作用是禁止铃铛再次生成。因为如果只靠第一条指令的话,这棵铃铛树会在生成时被填充成一座立方体金字塔……然后就没有然后了。所以我们需要第二条指令来阻止铃铛再次被生成。

不过这条指令也有bug,就是如果靠近观察这棵树,会发现顶部有些方块的亮度很高,看起来像是红石,其实是砖块。这是因为第一条指令把红石充进了下方的非空气区域,而由于第二指令的存在,这些多余的红色无法溢出。所以我把这棵树摆成一个“V”字型,这样就可以利用顶端那些没有被点亮的砖块来制作一个铃铛底座了!

最后,在基座上放置铃铛就完成了。想要让铃铛亮起来可以敲击上面的红砖或者用铁轨连接到上方的钟乳石上。 哦还有,为了防止上面生成的金字塔倒塌,可以在49层以上覆盖上一层玻璃,然后在底部搭建一个阶梯形平台,这样最终成品就像下面这样啦~~ 是不是很简单!只要掌握了原理,就算没有参考图也能很快设计出自己的造型咯~

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