艾琳不能上比赛吗?
在S5赛季中,艾琳的胜率是55.8%,登场率24.1%,出场概率排在所有英雄的第60位;到S6赛季中期(2月13日),这两个数字分别变成了54.9%和23%,排名也降到了第70名。而到S6赛季末期(6月12日),即剑魔重做后不久,这些数据就变成了55.2%、19.8%和第68名。 通过这简单的数据分析我们可以得到两个结论:一是现在主流的上单英雄里,近半数的英雄出场率都比艾琳要高;二是现在的版本并不适合艾琳这个技能组较特别的英雄
为什么会出现这种情况呢?我认为有两个方面的原因:
当前版本倾向于攻击速度流英雄的打法 在我观察了当前版本的上单对局后发现大多数的对局都呈现出一种“互有胜负,僵持不下”的局面,这时候就会比较双方的阵容深度,看谁能更好地利用队友的能力完成击杀,进而推平对方的水晶基地。而在现在的游戏环境下,绝大多数玩家都会带一个攻速符文出门,买一件狂徒铠甲就基本可以保证自己的生存空间,再配合队友提供控制或保护,基本上都可以无伤越塔强杀敌方英雄。这就使得大部分的上单英雄都可以选到攻击速率比较高的打法,从而在团战中打出更高的伤害。 而像艾琳这种前期必须尽量平稳发育,甚至要怂着打的英雄显然不适合当前的版本。
高频率地刷新技能导致她的输出效率非常低 上单对局有一个很重要的特性,那就是清兵线能力都很弱,因此双方都必须不断地依靠英雄自身的技能或者普攻来清理兵线,确保自己的小兵不会被对方消耗太多血量而导致被对方无伤掠夺自己的经济。这就意味着上单的英雄必须不停地使用技能或者普攻来刷自己的被动,以保证自己线上的优势和对防御塔的伤害。而相比之下,艾琳需要频繁使用一技能和二技能的组合来打输出,一旦对手发现了你的技能特点,就可以有效地规避你的大部分输出。