去月球有几个结局?
在2014年,《去月球》在indiegogo上发起了一个资助项目,目标金额35万美元,结果这个项目的募集资金达到了796,756美元(含2800个赞助);而在kickstarter上的另一个项目,目标金额是5万英镑,最终也完成了12万(含1500个赞助)。这两个项目的资金都是用来制作游戏,以及支付支付给作曲者Dan Goldstein、剧本作者Ken Liu和英文校对Krystian Majewski的报酬。 那么为什么一个游戏能取得这样的成绩呢?我认为主要有以下原因:
1. 故事感人 许多玩过《去月球》的人都说这是一个让你“哭出来”的游戏,游戏的剧情简单而又感人:已经故去的约翰·柯维(John)和他的爱人梅儿(Maire)有着美满的婚姻生活,然而梅儿却患有阿尔茨海默症,渐渐忘记了自己和丈夫,甚至自己的名字。为了帮梅儿恢复记忆,约翰找到了脑神经学家艾米莉·卡特(Dr. Emily Carters),而艾米莉则向约翰透露,只有前往月球上的记忆基地,才有可能帮梅儿找回记忆。于是,他们穿越了那片黑暗森林…… 在游戏中,你扮演的是约翰·柯维,当你在森林中摸索时,系统提示你可以按住“E”使用指南针,每当这时,系统画面就会切换至约翰和梅儿在森林中的足迹,从发现指南针开始,到走出森林结束。在这一过程中,玩家将在一个又一个充满悬念和奇幻的故事中领悟人生的意义——人究竟为什么要旅行?到底什么才是真正的“家”?
2. 游戏制作者的用心 除了故事之外,本作的另一大特色就是其完全由美国人原创的北欧风情。在游戏中,无论是主角还是路人角色,他们的对话都充满了地道的美国俚语。例如当人物对话出现“You are so out of the loop”(你是不是落伍了)、“My brain is kind of muddy right now. Can you pass me that sock?”(我的脑子现在有点晕。你能不能把那个袜子递给我)、“I am just not in to this whole thing. You know what I am in to?”(我并不关心这整件事。你知道我在乎什么吗)之类的时候,一种真实感扑面而来,让人沉浸在北美洲异国风情之中。
游戏中的建筑,如房屋、商店等,也都极具美式风格。而背景音乐既不是美式民谣,也不是科幻摇滚,而是纯器乐演奏的柔和乐曲,配合游戏画面,使人仿佛真的置身于那份遥远又美好的异域梦境。